Hago juegos, programo cosas, creo contenido.
Trabajo con distintos motores y lenguajes según el proyecto. Hacé click en cada motor para ver más detalles.
Python es el lenguaje base: scripts, automatizaciones, bots, herramientas. Versátil, legible y potente. Lo uso para todo lo que necesita lógica rápida sin overhead.
RenPy extiende Python para crear visual novels con sistema de diálogos, ramas narrativas, manejo de sprites, música y variables de historia. Ideal para proyectos narrativos con profundidad.
Clickteam Fusion 2.5 es un entorno de desarrollo de juegos basado en eventos. Sin escribir código tradicional, se construyen lógicas complejas mediante condiciones y acciones visuales.
Muy usado para juegos 2D indie clásicos. Su exportador permite builds para Windows, HTML5 y móvil. Perfecto para prototipos rápidos y juegos de plataformas o puzzles.
GameMaker Studio es el motor detrás de grandes títulos indie como Undertale, Hotline Miami o Spelunky. GML (GameMaker Language) es específico del engine pero extremadamente eficiente para 2D.
Su flujo de trabajo combina editor visual con scripting directo. Ideal para juegos 2D pixel art, roguelikes, metroidvanias y cualquier proyecto que priorice el rendimiento en 2D.
Unity es el motor más completo del catálogo. Programado en C#, permite crear experiencias en 2D y 3D con un ecosistema enorme de assets, paquetes y documentación.
Su editor es potente: sistema de física, animación, shaders, UI, networking. Exporta a más de 25 plataformas incluyendo PC, consolas, móvil y WebGL. El estándar de la industria indie y AA.
Streams de Visual novels, juegos indie, devlogs y sesiones de gamedev. Comunidad pequeña y cercana donde se ven proyectos nacer desde cero.
Las transmisiones mezclan programación real con gaming casual. Sin guión, sin postureo.
Dos herramientas, dos flujos de trabajo. Cada una para lo que mejor hace.
Todos mis espacios en internet, en un solo lugar.